Tipos de edificios
El Palacio es el principal edificio de la Ciudad. Aquí puedes consultar todas las estadísticas, así como información del perfil y de las Apariencias de Ciudad. Mejora el Palacio para poder mejorar otros edificios.
Puedes obtener información más detallada del edificio en la sección Palacio del Lord.
La Academia es dónde realizas tus Estudios, que son necesarios para desarrollar la Ciudad. A partir del nivel 36 del edificio, también podrás aprender el Estudio único Furia imperial. Puedes obtener más información en la sección Estudios, en el apartado Furia imperial.
El Consejo de guerra te permite aumentar el número de marchas que puedes enviar simultáneamente y el número máximo de guerreros en estas marchas.
La Fonda te permite recibir refuerzos de otros Lores de tu Orden o Pacto. Cuanto más alto sea el nivel de la Fonda, más refuerzos podrás acoger.
La Atalaya te ayuda a buscar lugares en el Mapa del Reino. También te alerta de los ataques del enemigo y, a partir del nivel 21, aumenta la defensa de tu Ciudad durante los ataques enemigos.
La Tesorería protege una cantidad determinada de recursos de tu Ciudad de los ataques enemigos. Hasta el nivel 21, la Tesorería custodia solo cuatro recursos: Comida, Madera, Piedra y Hierro. A partir del nivel 21, también protegerá la Plata.
El Muro añade un bonus de defensa al ejército de tu Ciudad.
En el Taller puedes fabricar equipos para el Héroe y los Inquisidores, mejorar algunos equipos y combinar materiales. El equipo concede bonus en características militares y económicas importantes. La mejora del Taller aumenta la velocidad de fabricación de los equipos. A partir del nivel 36, el edificio concede un bonus a la defensa de tu ejército.
La Joyería te permite fusionar y transformar joyas que pueden mejorar equipos. Cuando este edificio alcance determinados niveles, podrás crear joyas legendarias y joyas de adomis. A partir del nivel 36, la Joyería concede un bonus a la vida de tu ejército.
El Taller de runas ofrece la oportunidad de crear runas a partir de esquirlas y fusionar runas del mismo tipo. Cuando el edificio alcance el nivel 35, podrás transformar runas en Polvo rúnico y usarlo para crear runas imperiales, que podrás mejorar. Las runas te permitirán mejorar los equipos legendarios.
La mejora de este edificio reduce el tiempo necesario para fusionar runas. A partir del nivel 36, el Taller de runas concede un bonus al ataque de tus tropas durante los ataques. Para poder construir el Taller de runas, necesitas tener un Palacio de nivel 12 o superior.
El Puerto te permite intercambiar recursos con otros Lores de tu Orden o Pacto. Mejora el Puerto para aumentar la velocidad de las carretas y reducir el impuesto aplicado al envío de recursos. Para construir el Puerto, tu Palacio debe ser como mínimo de nivel 5.
Imagina que envías 10 000 de Hierro pagando el impuesto del Puerto del 10 % (1000 de Hierro). De esta manera:
- Has enviado 9000 de Hierro (10 000 – 1000).
- El miembro de tu Orden o Pacto ha recibido 7000 de Hierro (la cantidad que ha podido acoger su Tesorería).
- El impuesto aplicado a los 7000 de Hierro aceptados es de 778 de Hierro. Si el impuesto del Puerto es del 10 %, necesitas invertir 7778 de Hierro para enviar 7000 de Hierro en una carreta al miembro de la Orden o Pacto.
- Los 2000 de Hierro que no ha podido acoger la Tesorería del destinatario (9000 – 7000) volverán a tu Ciudad junto con una parte del impuesto (222 de Hierro).
- 222 de Hierro es la diferencia entre el impuesto que has pagado al enviar el recurso (1000) y el impuesto por los recursos aceptados por el destinatario (778).
- En total, se te devolverán 2222 de Hierro.
El Cuartel es donde tus guerreros se entrenan. Mejora el Cuartel para aumentar el número de guerreros que puedes entrenar simultáneamente.
En el Laboratorio alquímico puedes mejorar las características de tus guerreros. Para construir este edificio, necesitas tener un Palacio de nivel 12 o superior.
El Cónclave de Cardenales te permite convocar y promocionar Cardenales. Sus bonus aumentan las características económicas y militares. La ranura del edificio se encuentra a la izquierda del Palacio, justo debajo de la Atalaya. Mejora este edificio para obtener acceso a nuevos Cardenales y a los próximos niveles de poder de todos ellos. Cuando el Cónclave de Cardenales alcanza el nivel 36, concede un bonus a la velocidad de recuperación de los Cardenales. Para construir el Cónclave de Cardenales, necesitas tener un Palacio de nivel 18 o superior.
En la Mansión, puedes cambiar el nombre y el aspecto del Héroe, ver sus bonus y equipos, y también crear perfiles del Héroe. La mejora de este edificio aumenta la cantidad de Experiencia que gana el Héroe. A partir del nivel 36, la Mansión concede un bonus a la defensa de tu ejército durante los ataques. Cuando la Mansión alcanza los niveles 21, 26 y 31-40, tu Héroe recibe puntos de Habilidad adicionales.
La Sala de justicia es necesaria para convocar y nombrar a los Inquisidores. Aquí puedes encontrar información sobre sus Doctrinas, bonus y equipos. Cuanto mayor sea el nivel de este edificio, más Experiencia obtendrá el Inquisidor activo. A partir del nivel 36, la Sala de justicia concede un bonus a la vida de tu ejército durante los ataques. Para poder construir la Sala de justicia, necesitas tener un Palacio de nivel 12 o superior.
La Enfermería es un edificio en el que puedes curar a los guerreros heridos o resucitar a los caídos.
La capacidad total de las Enfermerías depende de sus niveles y número: cuantas más Enfermerías haya, más guerreros acabarán en ellas después de las batallas.
Cuando tu Ciudad es atacada, los guerreros heridos ingresan en las Enfermerías. Si hay más guerreros heridos de los que las Enfermerías pueden acoger, el 70 % de los que quedan fuera de estas se envían a resucitar, y el 30 % desaparece para siempre.
Puedes aumentar temporalmente el espacio en todas las Enfermerías de la Ciudad con el objeto Capacidad de Enfermerías y con el bonus Capacidad de Enfermerías, que aparece en el nivel 41 del estado VIP. A partir de este nivel, el estado VIP también aumenta la velocidad de curación de los guerreros de clase VIII.
Los guerreros heridos llenan la Enfermería en orden descendente: de la clase más alta a la más baja. Puedes sacar a algunos de ellos de la Enfermería para dejar sitio a otros guerreros más valiosos. Los guerreros se curan a cambio de recursos y con el tiempo.
Además, a cambio de Oro, puedes resucitar a un 70 % de los guerreros caídos en batallas fuera de la Ciudad (en otras Ciudades, lugares de recursos o castillos) durante el transcurso de una semana.
El Campamento militar te permite formar Asaltos y participar en ellos. La mejora de este edificio aumenta el número máximo de guerreros en un Asalto. A partir del nivel 36, el Campamento militar concede un bonus adicional a esta característica. Una vez construido, no podrá ser demolido.
La Granja, el Aserradero, la Cantera, la Mina y la Casa son edificios de recursos que producen Comida, Madera, Piedra, Hierro y Plata. También aumentan el límite de recursos almacenados en la Ciudad. Al mejorar las Casas, también aumenta la velocidad de entrenamiento de tus guerreros.
Los edificios de recursos de los niveles 32 a 40 no solo influyen en las características económicas, sino también en las características militares. La Granja concede bonus de capacidad a las Enfermerías; la Cantera, bonus de defensa de ejército; la Mina, bonus de vida de ejército, y el Aserradero, bonus de ataque de ejército.
Por ejemplo, si en tu Ciudad hay 10 Aserraderos de nivel 1, su capacidad total es de 10 000 unidades de Madera. Cuando alcancen esta cifra, los Aserraderos dejarán de producir, pero eso no te impedirá obtener recursos por otros medios. Por ejemplo, si obtienes 10 000 unidades más de Madera en el Campo de leñadores o las saqueas de la Ciudad de otro Lord, cuando tu tropa regrese a la Ciudad tus reservas de Madera aumentarán a 20 000 unidades.
La producción de Madera se reanudará en cuanto la cantidad de este recurso en tu Ciudad sea inferior a 10 000 unidades.