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Bataille pour Avalon

Description

La Bataille pour Avalon est un Tournoi mémorable pour les Ordres. Elle a lieu sur une île distincte appelée Avalon. Les Ordres conquièrent les Fortins d'Avalon et se frayent un chemin depuis les bords de la carte jusqu'au cœur de l'île. Ils gagnent des points en conservant les Fortins.

En franchissant des seuils et en atteignant les meilleures places du classement du Tournoi, un Ordre reçoit des Médailles des druides. Le Maître de l'Ordre peut dépenser ces Médailles dans l'onglet Boutique d'Avalon de la Boutique de l'Ordre pour acheter des pièces d'équipement et des objets, qu'il peut ensuite envoyer aux membres de son Ordre.

Pour voir quand le Tournoi commence et se termine, ses tâches, et d'autres informations :

  • ouvre l'onglet Tournois de la fenêtre Événements et sélectionne le bloc du Tournoi Bataille pour Avalon ;
  • sélectionne l'icône du Tournoi Bataille pour Avalon actif sur la Carte du Royaume ou la Mappemonde.

Pour que ton Ordre puisse participer à la Bataille pour Avalon, il doit avoir été créé au moins 24 heures avant l'annonce du Tournoi.

Règles à Avalon :

  • le Maître ne peut pas démanteler l'Ordre ou transférer le pouvoir à un autre membre de l'Ordre ;
  • les Seigneurs ne peuvent pas quitter leur Ordre, en créer un nouveau ou en rejoindre un autre ;
  • ni le Maître, ni les Conseillers ne peuvent expulser un Seigneur d'un Ordre ;
  • les Seigneurs gagnent des Trophées d'armes en anéantissant tous les guerriers sauf ceux qui appartiennent aux dirigeants de leur Royaume d'origine.

Pour communiquer avec les participants du Tournoi à Avalon, utilise le Chat d'Avalon.

Déplacement de Ville

Le Tournoi mémorable Bataille pour Avalon a lieu à Avalon. Pour y déplacer ta Ville, utilise l'objet Invasion d'Avalon, et pour retourner dans ton Royaume d'origine, utilise l'objet Retour à Amaria.

Tu peux acheter les objets Invasion d'Avalon et Retour à Amaria dans la Boutique et dans la Boutique de l'Ordre. Tu recevras ces objets gratuitement dans le bloc du Tournoi Bataille pour Avalon de la fenêtre Événements.

Prérequis pour déplacer une Ville à Avalon :

  • ton Ordre doit participer à la Bataille pour Avalon ;
  • ton Palais doit être niveau 34 ou plus ;
  • tu dois avoir rejoint l'Ordre au moins 30 minutes avant l'annonce du Tournoi.

Avalon est constituée des Îles éternelles, sur lesquelles se trouvent les Fortins d'Avalon et les Terres sauvages.

Les Terres sauvages entourent les Îles éternelles. C'est là que ta Ville apparaît lorsque tu te réimplantes à Avalon depuis ton Royaume d'origine.

Une fois réimplanté dans les Terres sauvages, la première Ombre de la Ville restera à la place de ta Ville dans ton Royaume d'origine. Elle empêche d'autres Seigneurs de positionner leurs Villes sur ton territoire. Ta Ville retournera à l'endroit où se trouve cette Ombre une fois la Bataille pour Avalon terminée, ou lorsque tu utilises l'objet Retour à Amaria.

Utilise l'objet Réimplantation pour réimplanter ta Ville des Terres sauvages vers :

  • n'importe quel endroit des Terres sauvages ;
  • le territoire d'un Fortin d'Avalon qui a été conquis par ton Ordre ou ton Pacte.

Dans les Terres sauvages, tu peux attaquer les Villes des Seigneurs ennemis et échanger des renforts et des ressources avec les membres de ton Ordre ou de ton Pacte.

Les Fortins d'Avalon sont situés sur les Îles éternelles. Les Îles sont reliées par des ponts ou des passerelles.

Lorsque tu réimplantes ta Ville des Terres sauvages aux Îles éternelles, une seconde Ombre de la Ville reste dans les Terres sauvages. Elle empêche les autres Seigneurs de positionner leurs Villes à cet endroit. C'est le seul lieu où tu peux réimplanter ta Ville si tu souhaites retourner dans les Terres sauvages.

Pour avoir un aperçu de l'ensemble d'Avalon, ouvre la mini-carte. Elle montre les objets suivants :

  • Fortins d'Avalon ;
  • tes repères ;
  • les Villes des membres de ton Ordre.

Les Fortins qui sont contrôlés par ton Ordre sont marqués en vert et les Fortins qui ont été conquis par les membres de ton Pacte sont en bleu.

Fortins d'Avalon

Les Fortins d'Avalon sont des châteaux sur les Îles éternelles. Les Sentinelles d'Avalon gardent ces châteaux.

Les Fortins d'Avalon sont des châteaux sur les Îles éternelles. Les Sentinelles d'Avalon gardent ces châteaux. Après avoir conquis un Fortin, l'Ordre gagne des points en le contrôlant. Plus le Fortin est situé proche du Cœur d'Avalon, plus l'Ordre marquera de points dans la Bataille pour Avalon.

Un Ordre ne peut conserver que trois Fortins d'Avalon à la fois.

Le Territoire du Fortin comprend les tuiles proches d'un Fortin d'Avalon sur lesquelles des Villes peuvent être positionnées. Ces endroits sont limités en nombre.

Les Fortins voisins sont des Fortins d'Avalon reliés par un pont ou une passerelle.

Les Fortins d'Avalon diffèrent en :

  • Niveau. Cela affecte le nombre de Sentinelles d'Avalon qui défendent le Fortin, le nombre de renforts qu'il peut accueillir, et le nombre de points gagnés en le conservant.
  • Lettre. Les Fortins d'Avalon peuvent avoir des lettres A, B, C, D ou E. A étant attribué aux Fortins proches des Terres sauvages, et E constituant le Fortin central. Le numéro qui suit la lettre fait référence au numéro séquentiel du Fortin.

Tu ne peux attaquer un Fortin d'Avalon que par un Raid.

Depuis les Terres sauvages, les membres de ton Ordre ou de ton Pacte peuvent conquérir n'importe quel Fortin relié aux Terres sauvages par un pont.

Si tu te trouves sur le territoire d'un Fortin d'Avalon, tu peux seulement attaquer les Fortins voisins qui sont reliés au tien par un pont ou une passerelle.

Examinons la situation suivante. Les Villes de ton Ordre se trouvent dans les Terres sauvages. Tu veux prendre le contrôle du Fortin d'Avalon central. Tu ne pourras pas l'atteindre directement depuis les Terres sauvages. D'abord, tu dois conquérir le Fortin le plus proche des Terres sauvages. Puis, du territoire de ce Fortin, tu peux marcher vers le Fortin voisin, et ainsi de suite, jusqu'à atteindre le centre.

Cela signifie que tu dois conquérir les Fortins d'Avalon reliés par des ponts ou des passerelles, un par un, en séquence, et ainsi te frayer un chemin des bords de la carte jusqu'à son centre.

Comment conquérir un Fortin d'Avalon :

  • s'il y a des Sentinelles d'Avalon ou des troupes ennemies dans un Fortin, tu devras les déloger en lançant un Raid ;
  • s'il n'y a que des éclaireurs dans un Fortin, envoie tes propres éclaireurs ou effectue directement un Raid.

Une fois qu'un Ordre a conquis un Fortin, il gagne des points pour chaque seconde de conservation du Fortin. Les membres de cet Ordre ou de ce Pacte pourront réimplanter leurs Villes sur le territoire de leur Fortin depuis n'importe quel endroit d'Avalon, des Terres sauvages ou des autres îles.

Si ton Ordre ou Pacte perd le Fortin d'Avalon, toutes les Villes sur son territoire seront réimplantées dans les Terres sauvages, aux endroits où les Ombres de Ville étaient situées. Si ces Seigneurs ont des renforts dans d'autres Villes ou Fortins, leurs renforts resteront où ils se trouvent.

Les rapports sur les défenses de Fortin d'Avalon, l'envoi de Raids, et les espionnages sont seulement envoyés aux Seigneurs dont les troupes ont participé aux batailles en question. Tu ne peux pas partager de rapport concernant les Raids sur des Fortins d'Avalon. Cependant, tu peux voir des informations sur les batailles de Fortins dans la section Batailles des membres de la fenêtre Ordre.

Caractéristiques des attaques, Raids, et autres types de marches

Pour attaquer la Ville d'un adversaire sur le territoire d'un Fortin d'Avalon, positionne ta Ville sur le territoire d'un Fortin voisin. Cela signifie que les territoires doivent être reliés par un pont ou une passerelle.

Si un Raid est effectué sur les Îles éternelles, tous les participants du Raid doivent réimplanter leurs Villes sur le territoire du même Fortin d'Avalon que l'instigateur du Raid.

Si un Raid a lieu dans les Terres sauvages, seuls les Seigneurs qui sont situés dans les Terres sauvages peuvent envoyer des troupes pour participer au Raid.

Si ton Ordre ou ton Pacte détient un Fortin d'Avalon, des renforts peuvent y être envoyés par :

  • les Seigneurs dont les Villes sont situées sur le territoire du Fortin ;
  • les Seigneurs dont les Villes sont situées sur le territoire d'un Fortin voisin, c'est-à-dire un relié à ton Fortin par un pont ou une passerelle ;
  • les Seigneurs dont les Villes sont situées n'importe où dans les Terres sauvages, si ton Fortin est en frontière des Terres sauvages.

Pour envoyer des renforts ou des chariots aux membres de ton Ordre ou de ton Pacte, tu dois :

  • positionner ta Ville sur le territoire du même Fortin ;
  • positionner ta Ville sur le territoire d'un Fortin voisin, c'est-à-dire relié par un pont ou une passerelle.

Dans les Terres sauvages, les membres d'un même Ordre ou Pacte peuvent s'envoyer des renforts ou des chariots entre eux depuis n'importe quel lieu.

Merci de noter :

  • Tu ne peux pas utiliser Inaccessibilité dans le Cœur d'Avalon (l'île centrale d'Avalon). Si ta Ville y est attaquée avec succès, tu seras réimplanté à l'endroit où se trouve l'Ombre de ta Ville dans les Terres sauvages.
  • S'il n'y a pas de troupe dans un Fortin d'Avalon détenu par ton Ordre, et qu'un Ordre adverse attaque avec succès le Fortin, il passera sous le contrôle de l'Ordre attaquant.
  • Si les renforts d'un Fortin d'Avalon détenu par ton Ordre ne contiennent que des éclaireurs, et qu'un Ordre adverse attaque avec succès le Fortin, il passera sous le contrôle de l'Ordre attaquant, et les éclaireurs retourneront dans leurs Villes.
  • Si l'un de tes Fortins d'Avalon est attaqué par un Ordre qui détient déjà trois Fortins, et que l'attaque est réussie, les troupes de l'Ordre attaquant retourneront dans leurs Villes. Tu ne perdras pas le contrôle du château dans ce cas.
  • Tu ne peux pas attaquer de Fortins ou de Villes qui appartiennent aux membres de ton Pacte. Tu peux leur envoyer des renforts si tu te trouves sur le territoire du même Fortin d'Avalon ou sur un territoire voisin relié par un pont ou une passerelle.
Marquer des points

Dans le Tournoi mémorable Bataille pour Avalon, ton Ordre gagne des points pour chaque Fortin d'Avalon que tu détiens.

Les points ne sont décernés qu'à toi si un Fortin d'Avalon est conquis par un membre de ton Ordre, c.-à-d. si le membre de l'Ordre en question a organisé un Raid réussi.

Ton Ordre ne gagnera pas de points en envoyant des troupes dans un Raid qui a été organisé par un membre de ton Pacte, même si ton Pacte conquiert un Fortin d'Avalon.

Tu peux trouver des informations sur les seuils et statistiques de conservation dans les onglets Infos et Statistiques de conservation de la fenêtre Tournoi.

Les informations de l'onglet Statistiques de conservation sont mises à jour après une période spécifique ou lorsque tu perds le contrôle d'un Fortin d'Avalon.

Tu ne peux voir la position de ton ordre dans les classements du Tournoi qu'une fois la Bataille pour Avalon terminée. Si ton Ordre atteint l'une des meilleures places du classement, tous les membres de l'Ordre recevront un message concernant les récompenses.

Fin du Tournoi et récompenses

Lorsque la Bataille pour Avalon est terminée, ta Ville est automatiquement réimplantée dans ton Royaume d'origine. Si tu effectues des actions à ce moment-là, elles seront toutes annulées et tes troupes rentreront immédiatement dans ta Ville.

En atteignant des seuils et les meilleures places du classement dans le Tournoi Bataille pour Avalon, les Ordres reçoivent des Médailles des druides : une monnaie spéciale utilisée pour faire des achats dans la Boutique d'Avalon.

La Boutique d'Avalon est un onglet dans la Boutique de l'Ordre. Ici, les Maîtres de l'Ordre peuvent dépenser des Médailles des druides pour acheter divers objets, pièces d'équipement, Apparences de Ville et Aspects du Héros, qu'ils peuvent ensuite envoyer aux membres de leur Ordre, y compris à eux-mêmes.

La Boutique d'Avalon se met à jour périodiquement et la quantité d'objets et de pièces d'équipement qu'elle contient est limitée.

Seul le Maître peut acheter et offrir des objets et pièces d'équipement de la Boutique d'Avalon.

Les Seigneurs qui ont reçu un cadeau de la part du Maître de leur Ordre recevront un message dans leur Messagerie.

Si le Maître démantèle l'Ordre, les Médailles des druides qui ont été accumulées par l'Ordre seront perdues.

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