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Types de bâtiment

Le Palais est le bâtiment principal de la Ville. Ici, tu peux voir toutes tes statistiques, les informations de profil et les informations sur tes Apparences de Ville. Améliore le Palais pour pouvoir améliorer les autres bâtiments.

Tu peux afficher des informations détaillées sur le bâtiment dans la section Palais du Seigneur.

L'Académie est le lieu où tu peux mener les Études nécessaires au développement de la Ville. Une fois le bâtiment au niveau 36, tu pourras également mener l'Étude unique Fureur impériale. Tu trouveras plus d'informations à son sujet dans la section Études, dans la sous-section Fureur impériale.

La Salle du conseil te permet d'augmenter le nombre de marches qui peuvent être réalisées simultanément et le nombre maximum de guerriers dans ces marches.

L'Auberge te permet de recevoir des renforts d'autres Seigneurs de ton Ordre ou de ton Pacte. Plus le niveau de ce dernier est élevé, plus tu peux accueillir de renforts.

L'Avant-poste t'aide à chercher des lieux sur la Carte du Royaume. Il te signale aussi les attaques ennemies, et à partir du niveau 21, il augmente la défense de ta Ville lors des attaques ennemies.

La Trésorerie préserve une certaine quantité des ressources de la Ville lors des attaques ennemies réussies. Jusqu'au niveau 21 de la Trésorerie, seules quatre ressources sont préservées : Nourriture, Bois, Pierre, Fer. Après le niveau 21, tu peux aussi garder l'Argent.

Le Rempart ajoute un bonus à la défense de l'armée dans ta Ville.

Dans l'Atelier, tu peux fabriquer de l'équipement pour ton Héros et tes Inquisiteurs, améliorer de l'équipement et combiner des matériaux. L'équipement confère des bonus à d'importantes caractéristiques économiques et militaires. Améliorer l'Atelier augmente la vitesse de fabrication de l'équipement. À partir du niveau 36, le bâtiment confère un bonus à la défense de ton armée.

La Joaillerie te permet de fusionner et transformer des joyaux, qui peuvent être utilisés pour améliorer l'équipement. Quand le bâtiment aura atteint un certain niveau, tu pourras créer des joyaux légendaires et des joyaux adomis. À partir du niveau 36, la Joaillerie confère un bonus à la santé de ton armée.

L'Atelier des runes te donne l'opportunité de créer des runes à partir de fragments et de fusionner des runes du même type. Quand ton bâtiment aura atteint le niveau 35, tu pourras transformer les runes en Poussière runique et utiliser cette dernière pour créer des runes impériales, que tu pourras améliorer. Grâce aux runes, tu peux améliorer l'équipement légendaire.

Améliorer ce bâtiment réduit le temps requis pour fusionner des runes. À partir du niveau 36, l'Atelier des runes confère un bonus d'attaque à tes troupes lors d'une attaque. Pour construire l'Atelier des runes, ton Palais doit être au moins de niveau 12. 

Le Port te permet d'échanger des ressources avec d'autres Seigneurs de ton Ordre ou de ton Pacte. En améliorant le Port, tu augmentes la vitesse des chariots et réduit la taxe sur l'envoi des ressources. Pour construire le Port, ton Palais doit être au moins de niveau 5.

Un membre de ton Ordre ou Pacte dont le Palais est inférieur au niveau 6 ne peut pas recevoir plus de ressources que sa Trésorerie ne peut en contenir. Le surplus te sera renvoyé avec la taxe calculée en fonction du nombre de ressources envoyées et retournées.

Par exemple, pour envoyer 10 000 Fer, tu payes 10 % de taxe de Port, soit 1 000 Fer. Cela signifie que :

  • 9 000 Fer est envoyé (10 000 - 1 000) ;
  • le membre de l'Ordre ou du Pacte destinataire reçoit 7 000 Fer (le montant que peut contenir sa Trésorerie) ; 
  • la taxe sur les 7 000 Fer accepté est 778 Fer. Si la taxe de Port est de 10 %, tu dois dépenser 7 778 Fer pour envoyer 7 000 Fer dans un chariot au membre de l'Ordre ou du Pacte destinataire ; 
  • les 2 000 Fer qui n'ont pas été acceptés par la Trésorerie (9 000 - 7 000) seront renvoyés à ta Ville avec une partie de la taxe (222 Fer) ; 
  • 222 Fer est la différence entre la taxe que tu as payée lors de l'envoi des ressources (1 000) et la taxe sur les ressources acceptées par le destinataire (778). 
  • le montant total de Fer qui te revient est 2 222.

Les Baraquements sont le lieu d'entraînement de tes guerriers. Améliorer les Baraquements te permet d'augmenter le nombre de guerriers qui peuvent être entraînés simultanément.

Dans le Laboratoire alchimique, tu peux améliorer les caractéristiques de tes guerriers. Pour pouvoir construire ce bâtiment, ton Palais doit être au moins niveau 12.

Le Conclave des Cardinaux te permet de convoquer et de promouvoir des Cardinaux. Leurs bonus augmentent tes caractéristiques militaires et économiques. L'emplacement du bâtiment se trouve sur la gauche du Palais, légèrement en-dessous de l'Avant-poste. Améliore ce bâtiment pour avoir accès à de nouveaux Cardinaux, ainsi qu'à des niveaux de Pouvoir supplémentaires pour tous les Cardinaux. À partir du niveau 36, le Conclave des Cardinaux confère un bonus à la vitesse de restauration des Cardinaux. Pour construire le Conclave des Cardinaux, ton Palais doit être au moins au niveau 18.

Dans le Manoir, tu peux changer le nom et l'Aspect de ton Héros, voir ses bonus et son équipement et aussi créer des Profils du Héros. Améliorer ce bâtiment augmente le montant de l'Expérience que gagne ton Héros. À partir du niveau 36, le Manoir confère un bonus à la défense de ton armée lors des attaques. Lorsque ton Manoir atteint les niveaux 21, 26 et de 31 à 40, ton Héros obtient des points de Compétence supplémentaires.

La Salle de justice est nécessaire pour convoquer et nommer des Inquisiteurs. Ici, tu peux consulter les informations sur les Doctrines, les bonus et l'équipement des Inquisiteurs. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus un Inquisiteur actif obtiendra d'Expérience. Lorsque la Salle de justice atteint le niveau 36, le bâtiment confère un bonus à la santé de ton armée lors des attaques. Pour construire la Salle de justice, ton Palais doit être au moins au niveau 12.

L'Infirmerie est le bâtiment dans lequel tes guerriers blessés peuvent être soignés et tes guerriers tombés au combat ressuscités.

La capacité totale des Infirmeries dépend de leur niveau et de leur quantité : plus il y a d'Infirmeries, plus tu peux y soigner de guerriers après un combat.

Si ta Ville a été attaquée, les guerriers blessés seront envoyés dans les Infirmeries. Si le nombre de guerriers est supérieur à la capacité de l'Infirmerie, 70 % de ceux qui ne peuvent pas être soignés seront envoyés en résurrection et 30 % seront perdus pour toujours.

Tu peux aussi temporairement augmenter l'espace dans toutes les Infirmeries de la Ville à l'aide de l'objet Capacité de l'Infirmerie et du bonus Capacité de l'Infirmerie, à partir du niveau de statut VIP 41. Dès ce niveau, le statut VIP augmente également la vitesse de guérison des guerriers de grade VIII.

Les guerriers blessés remplissent l'Infirmerie dans l'ordre décroissant : du grade le plus élevé au plus faible. Tu peux retirer des guerriers de l'Infirmerie pour faire de la place aux plus importants. Les guerriers sont soignés en échange de ressources et de temps.

Tu peux utiliser de l'Or pour ressusciter 70 % des guerriers tombés au combat en dehors de ta Ville (en combattant dans d'autres Villes, dans des lieux de ressources ou dans des châteaux) sur une semaine.

La résurrection n'a pas de limite de capacité d'Infirmerie. De plus, en utilisant l'objet Résurrection des déchus, tu peux envoyer certains guerriers tués hors de la Ville aux soins.

Le Camp militaire te permet de former des Raids et d'y participer. Améliorer le bâtiment augmentera le nombre maximal de guerriers d'un Raid. À partir du niveau 36, le Camp militaire confère un bonus supplémentaire à cette caractéristique. Une fois construit, il ne peut plus être démoli.

La Ferme, la Scierie, la Carrière, la Mine et la Maison sont des bâtiments de ressources qui produisent de la Nourriture, du Bois, de la Pierre, du Fer et de l'Argent. Ils augmentent également le nombre maximum de ressources stockées dans la Ville. Améliorer les Maisons accélère l'entraînement des guerriers.

Les bâtiments de ressources de niveau 32 à 40 affectent non seulement les caractéristiques économiques, mais aussi les caractéristiques militaires. La Ferme confère des bonus à la capacité de l'Infirmerie, la Carrière à la défense de l'armée, la Mine à la santé de l'armée et la Scierie à l'attaque de l'armée.

La capacité des bâtiments de ressource est limitée. Si la limite est dépassée, la production de la ressource est interrompue.

Par exemple, il y a 10 Scieries de niveau 1 dans ta Ville, et leur capacité maximum est de 10 000 Bois. Une fois cette limite atteinte, les Scieries arrêtent de produire du Bois, mais cela ne s'applique pas aux ressources qui sont obtenues par d'autres moyens. Ainsi, si tu obtiens 10 000 unités de Bois supplémentaires dans le Camp de bûcherons ou en pillant des ressources dans la Ville d'un autre Seigneur, le montant de Bois sera ajouté au retour de tes troupes dans ta Ville. Le montant total sera alors de 20 000 unités.

La production de Bois redémarre dès que le montant de cette ressource dans ta Ville redescend en dessous de 10 000 unités.

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