Marches
Les marches te donnent l'opportunité d'attaquer des lieux de ressources et Villes d'autres Seigneurs, de mener des opérations d'espionnage et d'envoyer des renforts et des ressources aux membres de ton Ordre ou de ton Pacte.
Sur la Carte du Royaume, les marches sont marquées par des couleurs différentes :
- rouge pour les attaques ;
- vert pour les chariots ;
- bleu pour les renforts ;
- violet pour l'espionnage.
Fonctionnalités des marches
Toutes les marches actives sont affichées dans la Salle du conseil. Améliore-la et mène des Études pour augmenter le nombre de marches simultanées et le nombre maximum de guerriers dans chaque marche.
Il y a différents types de marches dans le jeu :
- pour conquérir des lieux de ressources ;
- pour attaquer des lieux de ressources conquis ;
- pour attaquer des Assaillants, des Assaillants alpha ou des Apostats ;
- pour conquérir des Camps d'Assaillants, des Camps d'Assaillant alpha ou des Cryptes d'Apostat ;
- pour attaquer les Villes de Seigneurs ennemis ;
- pour lancer des Raids sur les Villes de Seigneurs ennemis (en les organisant ou en participant à des Raids créés par d'autres membres de l'Ordre ou du Pacte) ;
- pour attaquer des châteaux ou lancer des Raids sur eux ;
- pour entreprendre des espionnages sur les Villes de Seigneurs ennemis, des lieux de ressources, des Camps d'Assaillants/Camps d'Assaillant alpha, Cryptes d'Apostat, ou châteaux ;
- pour envoyer des ressources dans des Villes appartenant à des membres de l'Ordre ou du Pacte ou dans la Citadelle de l'Ordre ;
- pour envoyer des renforts dans les Villes appartenant aux membres de l'Ordre ou du Pacte, dans la Citadelle de l'Ordre, ou dans d'autres châteaux.
Pour faire partir une marche, sélectionne sa destination :
- sur la Carte du Royaume ;
- dans l'onglet Vigie de l'Avant-poste ;
- à partir de ta liste de repères ;
- à partir de la liste de l'Ordre (pour envoyer des renforts ou un chariot).
Ensuite, la fenêtre de formation de troupe apparaîtra.
Dans cette fenêtre, tu peux choisir qui dirigera la troupe : le Héros/Fantôme du Héros ou l'Inquisiteur/Fantôme de l'Inquisiteur. Le meneur de la troupe améliore les caractéristiques des guerriers de la troupe, mais tu peux aussi envoyer une marche sans aucun meneur.
Si tu envoies tes guerriers récolter des ressources et que le lieu cible s'avère être occupé par les troupes d'un autre seigneur, une bataille s'engage. Si tes guerriers gagnent, ils occuperont le lieu et commenceront à récolter des ressources.
Pour protéger ta Ville contre les espionnages et les attaques de troupes ennemies, utilise Inaccessibilité. Si tu l'actives avant que les troupes ennemies atteignent ta Ville, elles retourneront dans la leur.
Si un Seigneur attaque le lieu où tu récoltes des ressources, une bataille aura lieu.
Les lieux de ressources sur la Carte du Royaume peuvent être protégés en utilisant Sauf-conduit. Si tu actives un Sauf-conduit avant que les troupes ennemies n'atteignent le lieu, elles rentreront dans leur Ville.
Tu recevras un rapport dans ta Messagerie indépendamment du résultat de la marche. Tu peux partager ce rapport avec les membres de ton Ordre ou Pacte. Pour ce faire, ouvre le rapport et appuie sur le bouton "Partager".