Захват и защита Крепости Королей
Крепость Королей может находиться в трех состояниях:
- "Открыта";
- "Штурм";
- "Защищена".
Крепость Королей имеет статус "Открыта" до тех пор, пока кто-либо из Лордов не займет ее своими войсками или не победит уже находящиеся там войска другого игрока.
Как только Крепость Королей захватывает какой-либо Орден, она получает статус "Штурм".
Во время штурма Крепость Королей может быть атакована участниками любого Ордена. С этого момента стартует таймер, отсчитывающий 1 час, в течение которого Орден должен удерживать Крепость Королей. Если за отведенное время никто не смог уничтожить войска, защищающие Крепость Королей, то она приобретает статус "Защищена".
Если захвативший Крепость Лорд повержен, то таймер "Штурм" обнуляется и вновь начинает отсчитывать положенное время.
Защищенную Крепость атаковать нельзя: все войска, отправленные до получения статуса "Защищена", при достижении цели возвращаются в город отправившего их Лорда. Статус "Защищена" действует 24 часа. Если войска отправил Лорд из Ордена или Альянса, защитившего Крепость, то они автоматически становятся на защиту Крепости.
Через 24 часа после получения статуса "Защищена" Крепость Королей снова переходит в состояние "Открыта" и находится в нем до тех пор, пока войска какого-либо Лорда не уничтожат защитников Крепости. Как только это произойдет, Крепость Королей вновь перейдет в режим "Штурм".
Также локация обретает статус "Открыта", если Орден, который владел Крепостью Королей, был расформирован.
Во время всемирных Турниров можно захватывать и удерживать Крепость Королей во вражеском Королевстве. Правила те же, что и в родном Королевстве, но есть особенности:
- Если на момент окончания всемирного Турнира войска находятся в Крепости Королей, то они возвращаются в город Лорда, и город переносится обратно в родное Королевство.
- Статус "Защищена" у Крепости Королей сохраняется, пока не истечет время на таймере, даже если Орден, захвативший и удержавший Крепость Королей, вернулся в родное Королевство после Турнира.